The Daily Almanac

Loops

Cómo jugar a Slitherlink

Slitherlink (también llamado Loop the Loop o Fences) es un puzzle de lógica inventado por la editorial japonesa Nikoli. Se dibuja un único bucle cerrado siguiendo las líneas de una cuadrícula, guiándose solo por pistas numéricas: sin aritmética, sin vocabulario, deducción pura.

Todo Slitherlink bien construido tiene exactamente una solución, y siempre se puede alcanzar solo con lógica. Esta guía cubre las reglas y las técnicas esenciales que te llevan de tu primera cuadrícula a los tableros duros del fin de semana.

Las reglas

  1. Traza un único bucle cerrado siguiendo las líneas de la cuadrícula. El bucle nunca se cruza y nunca se ramifica: un solo camino continuo.
  2. Cada casilla numerada te dice exactamente cuántos de sus cuatro lados usa el bucle. Un 0 significa que no usa ninguno. Las casillas en blanco no tienen restricción.
  3. Marca con una cruz los lados que sepas vacíos. Las cruces son solo notas para ti, pero a menudo valen tanto como las líneas.

Técnicas de resolución

1. Empieza por los ceros

Un 0 significa que ninguno de los cuatro lados de esa casilla está en el bucle: táchalos todos de inmediato. Esas cruces restringen las casillas y puntos vecinos, y suelen desencadenar una cadena de deducciones fáciles. Los ceros son siempre lo primero que se despeja.

2. Pistas en las esquinas

Un 3 en una esquina de la cuadrícula siempre usa sus dos lados exteriores: el bucle no tiene otra forma de darle tres segmentos. Un 1 en una esquina es el caso espejo: sus dos lados exteriores siempre quedan vacíos, porque una línea que entrara en esa esquina se vería obligada a girar y usar dos lados.

3. Treses adyacentes

Dos 3 uno al lado del otro fuerzan tres líneas paralelas: la arista entre ambos y las dos exteriores. Dos 3 que se tocan en diagonal toman cada uno sus dos lados de esquina opuestos. Merece la pena memorizar estos patrones: aparecen constantemente.

4. Cuenta en cada punto

Cada punto de la cuadrícula toca exactamente dos segmentos del bucle o ninguno. Si una línea llega a un punto y dos de las tres salidas restantes están tachadas, la línea debe salir por la última. Y si tres salidas de un punto están tachadas, la cuarta también es una cruz.

5. Nunca cierres el bucle antes de tiempo

El bucle es un único camino cerrado, así que no puedes completarlo mientras queden pistas sin satisfacer. Si dibujar un segmento sellaría un bucle pequeño demasiado pronto, ese segmento es una cruz. En los tableros más duros, prueba un segmento mentalmente: si lleva a una contradicción, la marca contraria es la correcta — un «what-if».

Preguntas frecuentes

¿Hace falta adivinar en Slitherlink?

No. Un Slitherlink bien construido tiene una solución única alcanzable solo con lógica. Nuestros puzzles de entre semana nunca requieren adivinar; los del fin de semana pueden pedir un breve «what-if»: probar un segmento mentalmente y descartarlo por contradicción.

¿Qué significan los números en Slitherlink?

Cada número indica cuántos de los cuatro lados de esa casilla forman parte del bucle. Un 0 significa ninguno; un 3, tres. Las casillas en blanco pueden usar cualquier número de lados.

¿De qué tamaño es el puzzle diario de Loops?

Loops es un Slitherlink 6×6 que se publica a diario. La dificultad sube a lo largo de la semana — el lunes es el más suave y el domingo el más duro — y todo el mundo recibe el mismo tablero en una fecha dada.

¿Es gratis?

Sí. Los puzzles de la semana en curso son gratis, sin necesidad de cuenta. Una cuenta solo añade sincronización del progreso entre dispositivos; nunca bloquea el juego.