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Links

Cómo jugar a Links

Links es un puzzle de caminos, también conocido como Numberlink. La rejilla empieza con pares de puntos numerados. Tu tarea es conectar cada par con un camino, de modo que los caminos nunca se crucen y juntos llenen todas las celdas.

Se juega como desenredar cables: fácil de empezar, y lo satisfactorio es encajar todos los caminos para que no quede ninguna celda vacía.

Las reglas

  1. Cada número aparece en exactamente dos puntos. Conecta los dos puntos de cada número con un único camino continuo.
  2. Los caminos van entre celdas contiguas —arriba, abajo, izquierda o derecha—, nunca en diagonal.
  3. Dos caminos no pueden cruzarse ni compartir celda, y un camino no puede cruzarse consigo mismo.
  4. El puzzle se resuelve cuando todos los pares están conectados y todas las celdas de la rejilla están cubiertas.

Tácticas

1. Empieza por las esquinas

Un punto en una esquina solo tiene dos salidas, y a menudo solo una que no acaba en callejón sin salida. Las esquinas y los bordes son las celdas más forzadas: fíjalas primero.

2. Mantén las celdas alcanzables

Como hay que llenar todas las celdas, vigila las que están a punto de quedar encerradas. Si una celda se queda sin ningún vecino libre, algún camino tiene que pasar por ella: enruta en consecuencia.

3. No pegues los caminos al muro demasiado pronto

Un camino pegado a un borde puede bloquear a otro par que necesita llegar al mismo lado. Si una ruta va apretada, retírala y deja pasar antes al par más justo.

4. Cuenta lo que sobra

Si una zona de la rejilla tiene más celdas vacías de las que pueden absorber los caminos cercanos, una conexión va por el lado equivocado. Redirige el par más próximo para ocupar el hueco.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que llenar todas las celdas?

Sí. Un tablero terminado no deja celdas vacías: cada casilla pertenece a exactamente un camino.

¿Un camino puede cruzarse consigo mismo?

No. Cada camino es una línea simple de un punto a su pareja; nunca se toca a sí mismo ni a otro camino.

¿Hay una única solución?

No necesariamente. Como en el puzzle de caminos clásico, a veces un tablero se puede llenar de más de una forma: cualquier disposición que conecte todos los pares y cubra la rejilla cuenta como resuelta.

¿Cómo dibujo en el móvil?

Toca un punto y arrastra para trazar su camino; arrastra sobre el camino hacia atrás para borrar. Con teclado, enfoca el tablero y usa las flechas, con Retroceso para retroceder.